lunes, 3 de diciembre de 2012

Sistemas de Archivos

1. ¿Qué determina la estructura de archivos de un sistema operativo?
Determina la manera de organizar y almacenar los archivos,

2. ¿Cuál es el objetivo de todo sistema de archivos de un sistema Operativo?
Que tanto los programas como el usuario puedan acceder a ellos sin saber su localización de almacenaje concreta.

3. ¿Qué son los directorios?
Es un contenedor de las direcciones de almacenamiento de los archivos que se encuentran dentro de él.


4. ¿Qué son las carpetas?
La representación de un directorio en qindows


5. Los archivos son un mecanismo de abstracción. ¿Qué significa esto?
PREGUNTAR MEJOR

6. Un archivo se compone de un nombre de archivo y de su extensión. ¿Qué son cada una de esas partes?
El nombre de archivo es el nombre por el cual se reconoce el archivo y la extensión es el tipo de archivo del que se trata, no modifica el contenido del archivo.

7. ¿Cuáles son los posibles atributos de un archivo.
COPIAR LUEGO


8. Exponga la estructura jerárquica del Sistema Operativo que esté utilizando
Un breve ejemplo seria:
 Equipo
            C: (cada disco duro tendra una letra)
                  Windows
                  Archivos de Programa
                             Microsoft Office
                             Windows Media Player
                  Usuarios

Por ejemplo la dirección de la carpete del office seria:
Equipo/C:/Archivos de Programa/Microsoft Office
                 

9. Exponga la estructura jerárquica del Sistema Operativo Ubuntu Desktop 12.04


10. ¿Qué son los comodines? ¿Cuáles son? Ponga ejemplos
? Es un comodín que emula a cualquier caracter en una busqueda.
* Es un comodín que emula a cualquier conjunto de caracteres en una busqueda.

11. Exponga diferentes tipos de archivos, junto con sus posibles extensiones
Archivos de texto .doc .txt
Imagenes .jpg

12. ¿Qué son los permisos?
Son derechos de acceso. Los tipos más
Lectura
Escritura
Ejecución

13. ¿Qué operaciones comunes pueden realizarse con los ficheros? ¿y con directorios?
Modificar
Copiar
Pegar
Abrir
Cerrar
Borrar

14. ¿Qué es una ruta de acceso relativa? ¿Y absoluta?
Las rutas absolutas señalan la ubicación de un archivo o directorio desde el directorio raíz del sistema de archivos. Por ejemplo es una ruta absoluta /home/dir1/arc1.fil que señala la ubicación de arc1.fil desde la raíz del sistema de archivos.
 Las rutas relativas señalan la ubicación de un archivo o directorio a partir de la posición actual del sistema operativo en el sistema de archivos. Por ejemplo es una ruta relativa dir1/arc1.fil que señala al archivo arc1.fil dentro del directorio dir1 en la ubicación actual. En sistemas tipo UNIX, la ruta ~/ es una ruta relativa que lleva al directorio personal del usuario que ha insertado la ruta relativa 

15.Realice una exposición sobre la implementación del sistema de archivos: ¿Qué es la asignación adyacente?¿Y en forma de lista ligada? ¿Y mediante una lista ligada y un índice?Ponga ejemplos.  

16.¿Qué es un inodo?
Tecnica que asocia a cada archivo una pequeña tabla con los atributos de dicho archivo. 

17.Tipos de sistemas de archivos. De cada uno de ellos, dé una pequeña descripción
-NTFS,
-Fat 32,
-EXT3
-EXT
-hpfs 

18.¿Qué es el término RAID en Informática?:
Hace referencia a un sistema de almacenamiento que usan múltiples discos duros o SSD entre los que se distribuyen o replican los datos. Dependiendo de su configuración (a la que suele llamarse «nivel»), los beneficios de un RAID respecto a un único disco son uno o varios de los siguientes: mayor integridad, mayor tolerancia a fallos, mayor throughput (rendimiento) y mayor capacidad. En sus implementaciones originales, su ventaja clave era la habilidad de combinar varios dispositivos de bajo coste y tecnología más antigua en un conjunto que ofrecía mayor capacidad, fiabilidad, velocidad o una combinación de éstas que un solo dispositivo de última generación y coste más alto.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Gestores de arranque

Describir pormenorizadamente con graficos cada uno de estos gestores de arranque.

   o NTLDR, abreviatura de NT Loader, es el archivo gestor de arranque usado por microsoft Windows XP, Windows Server 2003 y los de su generación. Para su arranque necesita del archivo boot.ini, que contiene el menu de opciones de inicio

   o BOOTMGR, siglas de Windows BOOT Manager, es el archivo gestor de arranque usado por microsoft Windows Vista, Windows 7 y los de su generación.

lilo
grub

lunes, 19 de noviembre de 2012

Resumen se aplicaciones Informáticas

Aplicaciones Informáticas

Aplicacion informática se entiende por un conjunto amplio de instrucciones, que trabaja sobre el sistema operativo y permite al usuario relizar trabajos. Hay infinidad de tipos de aplicaciones, en ámbito general, segun la función que realize:

   o Aplicaciones de Diseño.
          - Diseño de imagenes: Paint, Photoshop...
          - Diseño de documentos: Office word, Open office...
          - Diseño de videos: Movie maker, Photo stage...
          - Diseño de aplicaciones: PSint, NetBeans...

   o Aplicaciones de Acesibilidad.
          - Lectotext (programa que traduce un documento de texto a formato mp3)
          - Lupa de Windows, Big Shot (programas que amplian la pantalla, zoom)
          - Jaws, Hal (programas que leen todo el texto por el que pase el raton o el cursor)
          - Open Book (programa reproduce con sonido los textos escaneados)
          - Braille Surf, Home Page Reader (Navegadores que repdroducen el texto de las páginas web)
          - ODT2 Braille (ampliación para Open Office y Libre Office que permite imprimir un texto en braille por una impresora braille) 

   o Aplicaciones de Grabación.
          - Nero...

   o Aplicaciones de Cálculo.
          - Excel, Calculadora...

   o Aplicaciones de Reproducción.
          - Reproducción de sonido o video: Media center, Windows media player...
          - Reproductor de imagenes: Photo Galery, Visualizador de fotos de windows...
          - Reproduccion de presentaciones: Power Point, Adobe Acrobat...

   o Aplicaciones para el uso web.
          - Correos electrónicos:  Outlook...
          - Conferencias: Messenger, Skype...
          - Compartir archivos: eMule, Ares...
          - Navegadores web: Internet explorer, Google Chorme...
          - Gestores de descarga: aTube cacher, JDownloader...


   o Maquinas virtuales.
   o Aplicaciones de entretenimiento: Este tipo de aplicaciones son un mundo en si mismo, el mundo de los videojuegos.

   o Aplicaciones especificas del entorno de trabajo. Cada empresa, en función del area en el que trabaje usara unos programas u otros. Una discografica usara programa enfocados en la digitalización y retoque de sonido, mientras que una asesoria usara programas de contabilidad... tambien hay programas que tienden a usar todas las empresas como gestores de Bases de datos, como Acces o MySQL.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Lenguajes de Programación


     Lenguajes de Programasción de Alto Nivel
Los lenguajes de programación de alto nivel se diferencian de los de bajo nivel por estar mas cerca del lenguaje humano que del máquina, Los lenguajes de alto nivel a su vez tambien se dividen en grumos:

   o Estructurada
   o Modular
   o Orientada a objetos
   o Scripts


     Los Lenguajes estructuados son de los más fáciles de entender, se usa lectura secuenciál al no haber saltos de linea y utiliza solamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración (repetición).
Lenguajes estructurados son: Borland, Delphi, C, Pascal...

     Los Lenguajes modulares es una evolución del estructurado, basicamente funciona igual, pero se divide el programa complejo en subprogramas o módulos más simples. Esta técnica es llamado snalisis descendente (Top-Down). Lenguajes modulares son: Perl, Modula-2...

     Los Lenguajes orientados a objetos se diferencián del resto de lenguajes por el uso de clases y objetos, trabajando con herencia, los atributos de las clases lo adquieren los objetos de esa clase.
Lenguajes orientados a objetos son: Java, Rubi...

     Los Lenguajes scriptss generan programas usualmente simple, que por lo regular se almacenan en un archivo de texto plano. Los scripts son casi siempre interpretados, pero no todo programa interpretado es considerado un scripts. Su uso habitual es realizar diversas tareas como combinar componentes, interactuar con el sistema operativo o con el usuario. Lenguajes Scipts son: JSF, Java Script, PHP...

     

lunes, 22 de octubre de 2012

Ejercicios de interconectores de red

  1. Una red local está compuesta por varios segmentos de red. Los segmentos están unidos por medio de un dispositivo de interconexión. Una estación de la red está infectada por un virus de tipo gusano y está generando mucho tráfico Ethernet en el segmento de la red en que está la estación. ¿Pasa ese tráfico de un segmento a otro si el dispositivo de interconexión es un concentrador? ¿Y si fuera un repetidor?
o Con el concentrador y el repetidor el virus llegara a todos.

  1. Seguimos trabajando sobre la configuración de red del ejercicio precedente. Ahora vamos a suponer que el cableado de red es coaxial y lo que ocurre es que se rompe uno de los segmentos de la red. Como la red queda abierta, el segmento de la red en que se ha producido la rotura deja de funcionar. ¿Funcionarán el resto de los segmentos de red si el dispositivo de interconexión es un repetidor? ¿Y si la red fuera de cable de pares en vez de coaxial y el dispositivo de interconexión fuera un concentrador?
o No
o Se aislaria el segmento roto, pero el resto funcionaran
  1. Declara la veracidad o falsedad de las siguientes afirmaciones:
    1. Los conmutadores son más rápidos que los puentes
    2. Un conmutador es siempre local
    3. El conmutador, como el puente, no puede gestionar el ancho de banda
    4. Todos los conmutadores se pueden escalar
    5. La mayor parte de los switches se pueden configurar a través de su página web

o Falso, Depende del tipo de puente, si es remoto o local
o Verdadero
o Falso. Normalmente incluyen herramientas para gestionar el ancho de banda
o Se pueden apilar o escalar, pero hasta cierto punto
o Verdadero


    4. Confirma la veracidad o falsedad de las siguientes afirmaciones:

  1. Externamente, un hub y un switch se distinguen con dificultad
  2. Un puente remoto consta de dos dispositivos separados por una línea de conexión
  3. Los conmutadores operan en el nivel 3 y los puentes en el nivel 2
  4. Los repetidores se pueden instalar en cascada indefinidamente
  5. Los conmutadores saben gestionar el ancho de banda de cada puerto
  6. Los repetidores y concentradores copian las tramas entre sus puertos

    o Falsa, principalmente se distinguen por la función no por el aspecto
    o Verdadero
    o Falsa.
    o Falso.
    o Verdadero, dependiendo del tipo de conmutador
    o Falso, no trabajan con tramas

Resumen de Redes

lunes, 15 de octubre de 2012

Ejercicios de introducción de redes

1. ¿Cuantos estaciones de trabajo tiene la clase?
     En nuestro aula hay un total de 20 equipos o estaciones de trabajo.

2. ¿La tarjeta de red esta integrada en la placa base?
     La tarjeta de red se encuentra integrada a la placa base een mi equipo.

3. ¿Que características tiene?
     La tarjeta de red es la Realtek Semiconductor RTL8168/8111 PCI-E Gigabit Ethernet NIC.
     La velocidad de transmisión es de 193.792 Bytes.
     El conector de red es un RJ-45

4. ¿Cual es su dirección física? usa el comando ipconfig/all en cmd.
      F4-6D-04-6E-4D-3A
5. Explica el comando ping y reliza alguos ejemplos.
     El comando ping envia paquetes de datos a una dirección ip y ve cuandtos llegan y cuantos se devuelven, para comprobar si tu red, o la de la dirección ip a la que se lo envias estan en estado óptimo
     


jueves, 11 de octubre de 2012

Sujerencias para la mejora del aula

1. Arreglar las luces.
2. Colocar algun ventilador o aire acondicionado para los dias de calor.
3. Colocar una pizarra diguital.
4. Colocar sillas con el asiento acolchado.
5. Incrementar los puestos de trabajo para que haya un ordenador por alumno.

Consejos para la correcta utilización del ordenador

El uso del ordenador durante más de 20 horas conlleba ciertas dolencias si no es usado correctamente, como fatiga e irritación de la vista, dolor de hombros, pinchazos en la espalda...
Por todas estas cosas es necesario conocer la manera óptima de usar el ordenador. En cuanto a la monitor, los consejos a seguir son: o Dejar entre 45 y 50 centimetros de distancia entre la pantalla y los ojos.o Tener una iluminación adecuado, una mala iluminación es igual de mala que una demasiado intensa.o Impedir el reflejo de la luz en el monitor En cuanto al correcto uso del ratón:o Mantener el ratón cerca del cuerpo.o Mover el raton con el antebrazo para librar de trabajo a la muñeca.o Apoyar el antebrazo sobre la mesa.  En cuanto al uso del ratón: o Una inclinación del teclado óptima, necesario para no dañar las muñecas.o Mantener una distancia adeuada del teclado al cuerpo para que los hombros no esté cansados.  En respecto al asiento:o El cuerpo debe de estar erguido, para evitar dolores de espalda y cuello.o El antabrazo debe de estar en un angulo de 90º con el brazo.o La distancia entre el codo y las costillas tiene que ser de 10cm.o Las rodillas deben de mantener un angulo de 90º

miércoles, 10 de octubre de 2012

Analisis de riesgos en el aula


El aula falla en la mayoria de las prebenciones:
o En cuanto a los riesgo derivados de la electricidad, hay cables por el suelo, que con la silla los puedes mover, soltar o arrancar de su puesto. (MAL)
o En cuanto a la luminosidad hay fluorescentes que no se encienden y durante unas semanas hubo una que no paraba de parpadear. (MAL)
o En cuanto a la tonalidad cromatica del aula, el techo es blanco y las paredes de un color suabe. (BIEN)
o En cuanto a la temperatura y humedad, la poca ventilación de la clase, y la gran cantidad de alumnos y equipos encendidos hace que la temperatura sea insoportable. (MAL)
o En cuanto a las salidas de seguridad y los extintores, llebo un mes en clase y todavia no he visto ninguna de las dos. (MAL)

Consumo de la clase

Cada ordenador onsume 0.5 kW/h .
Hay 20 ordenadores en el aula, por lo que consume 10 kW/h la clase
Al haber 6 horas de clase, al dia se consumen 60 kW
A la semana un total de 300 kW
Al mes se gastaán de media 1200 kW
Al haber 3 trimestres, el curso dura 9 mese, por lo que se gasta  10.800 kW al año
Estando el kW a 0,145578 €
El gasto semanal es de 43.67 €
El gasto anual es de 1572.24 €

miércoles, 3 de octubre de 2012

HWINFO 32


El Procesador es un Intel Core i5-2310. El procesador se compone de cuatro núcleos, por lo que tiene 4 unidades aritmetico-lógicas. Tiene 4 caches L1, 4 de L2, 4 de L3 y 4 de L4. El socket (zócalo de la placa base en el que se sonecta el microprocesador) es un H2 (LGA 1155). Su sSPEC es SR02K, este codigo se usa para identificar el procesador. El TDP (potencia de diseño térmico) es 98 W, y represent a la cantidad de calor que necesita disipar el sistema de refrigeración.

Features son las características de la CPU: SSE4A, es un conjunto de instrucciones; HTTechnology, que es una tecnologia que consiste en simular dos procesadores lógicos dentro de un único procesador físico; 3DNow, es un conjunto de instrucciones que se utiliza para obtener más rendimiento en el procesamiento de vectores; 3DNow Extension, mejora del 3DNow...

Lo siguiente es el estado de la CPU y cual seria su estado óptimo. El maximo, el minimo, cuando esta en turbo, y el estado actual de cada uno de los cuatro nucleos, los MHz a los que funciona, su bus de datos, y su estado térmico, que como se ve esta bien en este momento.

La tarjeta gráfica es una ASUS EAH5450, su GPU es una ATI Radeon HD 5450 que funciona a 157 MHz,utiliza conector PCIe de 16 bits de bus, tiene una memoria DDR2 del tipo SDRAM de un Gb de memoria y funciona a 249.8 MHz,

La placa base es una ASUS P8H61-M PRO, y el chipset es una Intel H61, la BIOS es del modelo 0504.

La Memoria Principal es una DDR3, memoria del tipo SDRAM, con 4Gb de memoria, su frecuencia es de 99.8 MHz, y se compone por dos modulos de 2 Gb.

El Sistema Operativo es el Microsoft Windows 7 Professional
.

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Información sobre el procesador, la memoria, la tarjeta grafica y los conectores externos disponibles

   o El procesador es de la familia Intel(R) Core(TM), su modelo es i5-2310, funciona a 2.90 GHz, su belocidad de bus es de 5GT/s (5000 millones de transferencias por segundo), mide 1.48" x 1.48", trabaja a 64 bits y su temperatura maxima operativa es de 72.36º.

El microprocesador es el núcleo electrónico del ordenador,  funciona en base a la repetición de ciclos de instrucciones. El flujo de los procesos elementales que cada ciclo tiene es la base de procesamiento de datos del microprocesador.  La conexión en paralelo de varios procesadores incrementa la capacidad de cálculo y proceso, procesadores de doble núcleo...

   o La memoria principal es DDR3 del tipo SDRAM, y tiene una capacidad de 4 Gb.

La memoria principal, comunmente llamada memoria RAM, es un tipo de memoria volatil y que almacena tanto datos como intrucciones, segun la arquitectura de Von Neumann, que es la que este ordenador utiliza.
 
   o La tarjeta gráfica es una ASUS EAH5450, su GPU es una ATI Radeon HD 5450, esta formado por 292 millones de transistores de 40 micrómetros cada uno; contiene una memoria DDR2/DDR3, de la familia de las SDRAM; su conector es el PCIe 2.1 de 16 bits de bus; utiliza el DirectX 11, funciona a 650 MHz.

La tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Posee una GPU (Unidad de procesamiento gráfico) que emula al CPU y le libera de el peso de datos que necesita procesar la tarjeta gráfica.

   o Los conectores externos que tiene son:
          En la parte frontal.
          - 2 Puertos USB
          - 2 Conectores de audio, 1 verde (salida de audio frontal) y 1 rosa (entrada de micrófono
          En la parte trasera
          - 4 Puertos USB
          - 2 Puertos VGA
          - 6 Conectores de audio
          - 1 Puerto PS/2
          - 1 Conector RJ-45
          - 2 Conectores DVI
          - 2 Conectores HDMI

Los conectores VGA, DVI y HDMI son conectores que se usan comunmente para periféricos de salida: monitores, televisores, proyectores...
El conector PS/2 se usaba para conectar el raton o el teclado, pero se ha quedado obsoleto por el puerto USB.
Los conectores de audio se utilizan lógicamente para los periféricos de audio, tanto de entrada como de salida: microfonos, auriculares, altavoces...
El conector Rj-45 es usado comunmente en los ordenadores para la conexión a redes.
Los puertos USB son conectores multifunción, ya que actualmente se esta usando como estandar para muchos perifericos: discos duros, teclado, ratón, impresoras... Otra caracteristica que posee el USB es que provee de alimentación a los periféricos conectados mediante él.

lunes, 24 de septiembre de 2012

Cambio de bases 24/9



1. Pasar de binario a decimal
a) 110012  
Solución: 1*24 + 1*23 + 1*20 = 25
b) 10110110112  
Solución: 1*29 + 1*27 + 1*26 + 1*24 + 1*23 + 1*21 + 1*20 = 128 + 64 + 16 + 8 + 2 + 1 = 219

2. Pasar de decimal a binario
a) 86910    
Solución: 1101100101
b) 842610  
Solución: 1000010011010

3. Pasar de binario a octal 
a) 111010101
Solución: 725
b) 11011, 01
Solución: 33,2

4. Pasar de octal a binario
a) 2066 
Solución: 010000110110
b) 14276 
Solución: 001100010111110

5. Pasar de binario a hexadecimal
a) 1100010002
Solución: 188
b) 100010,1102
Solución: 22,C

6. Pasar de octal a decimal
a) 1068
Solución: 1*82 + 6*80 = 70
b) 7428
Solución: 7*82 + 4*81 + 2*80 = 448 + 32 + 2 = 482

7. Pasar de decimal a octal:
a) 23610
Solución: 354
b) 5274610
Solución: 146552
Solución: